Biscuit Rocket

Bağımsız oyun stüdyosu · PC / Steam

Bir geliştirici. Bir AI agent ekibi. Canlı ve seninle birlikte.

Biscuit Rocket, odaklı ve tekrar tekrar oynanan PC oyunları yapan küçük bir bağımsız stüdyo. Her karar, her satır kod ve her tasarım belgesi Twitch'te yayınladığımız açık bir iş akışında yazılıyor.

Biz kimiz

Biscuit Rocket, 2026'da Türkiye'de tek başına çalışan geliştirici Kerem tarafından kuruldu. Stüdyo bir kişi ve gerçek bir stüdyodaki rolleri üstlenen Claude AI kodlama agent'larından oluşuyor: programcılar, araç geliştiriciler, test, yapımcı. Görsel ve sesler insan yapımı CC0 paketlerden gelir. İleride arkadaşlar katılabilir; stüdyo bir ekibin büyüyebileceği şekilde kuruldu.

Küçük kapsam

Bitmiş oyun

Bitmeyen dev fikirler yerine küçük ve cilalı oyunlar çıkarırız.

Açık

Yayında üretim

İşin çoğu Twitch'te canlı: tasarım konuşmalarından hata avına.

Yazılı

Her şey belgeli

Kararlar, planlar ve günlükler profesyonel bir stüdyo gibi kayıt altında.

Sürdürülebilir

Crunch yok

Tek bir oyun için değil, birçok oyun için sürdürülebilir tempo.

Geliştiriliyor · çalışma adı

İlk oyunumuz

Diablo ve Path of Exile ruhunda, kalıcı (incremental) meta ilerlemeli izometrik bir aksiyon RPG.

  • Beş kişilik takım. Yakın dövüşçü, tank, şifacı, büyücü ve okçu. Birini sen yönetirsin, diğerleri seni takip edip kendiliğinden savaşır; koşu sırasında karakter değiştirebilirsin.
  • Rastgele zindanlar. Her girişte yeniden üretilen odalar, koridorlar ve labirentler; sonraki haritanın yolunu bir boss bekler.
  • Her koşuda daha güçlü. Kazandığını kalıcı yükseltmelere harca, yeni kahramanlar aç.
  • İstediğin gibi oyna. Klavye, fare ya da kol (Xbox ve PlayStation).

PC için Steam'e geliyor. Hedefimiz Steam Next Fest'te oynanabilir bir demo. Mağaza sayfası açılınca istek listesi bağlantısı burada olacak.

Nasıl çalışıyoruz

1 · Fikir

Tek vizyon belgesi

Kerem oyunu bir fikir sohbetinde şekillendirir. Yapımcı agent bunu sürümlü bir hedefe ve kilometre taşlarına çevirir.

2 · Paralel üretim

Agent'lardan bir stüdyo

Her kilometre taşı iş akışlarına bölünür (harita üretimi, savaş, arayüz, entegrasyon, test); her biri bir ekipteki geliştirici gibi kendi agent'ında yürür.

3 · Entegrasyon

Unreal Engine 5

Tek bir entegrasyon sorumlusu her şeyi Unreal Engine'de birleştirir, test eder ve oynanabilir build çıkarır.

4 · İnceleme

Önce sürüm kontrolü

Her iş, ana build'e girmeden önce GitHub pull request'lerinden ve otomatik kontrollerden geçer.

AI kodlama asistanları oyun kodunu, araçları ve iç belgeleri yazmaya yardım eder; her satırı bir insan gözden geçirir. Oyunlarımızda AI ile üretilmiş görsel, ses, seslendirme, müzik ya da oyun içi metin yoktur: tüm görsel ve sesler insan sanatçıların yaptığı CC0 ya da telifsiz paketlerden gelir. Yaratıcı yön ve önemli her karar bir insanda kalır.

Birlikte yapalım

Topluluğuyla büyüyen bir stüdyo

Biscuit Rocket'yu Twitch'te canlı kuruyoruz ve neyi yapacağımıza izleyenler de karar veriyor. İzleyiciler sohbete fikir yazar, her saat başı oylama yaparız, en çok oy alan 3 fikir gerçek işe dönüşür ve agent'larımız onları hemen, canlı olarak yapmaya başlar. Senin fikrin, senin oyun, oyunda; adınla birlikte.

1 · Öner

Fikrini yaz

Yeni bir düşman, bir yetenek, bir boss mekaniği, bir isim. Sohbete !fikir ile yaz.

2 · Oyla

Sohbet karar verir

!fikir ile gelen fikirler her saat başı oylanır.

3 · Yap

Yapılışını izle

Her oylamada ilk 3 fikir gerçek işe dönüşür, sen izlerken yapılır.